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四天内 iPhone SDK 下载量达 10 万次

时间:2024-08-11   访问量:1126

移动开发者的第二次降临还是披着羊皮的魔鬼代言人?苹果的 iPhone SDK 最终的判决还有待决定 - 至少要等到最终版本发布并且适当的商业部署打入 iPhone 用户的钱包,但抛开最终用户许可协议的复杂性不谈,苹果很乐意强调 SDK 在下载量方面的受欢迎程度。

在最初的四天里,允许开发人员创建适用于 iPhone 和 iPod touch 的应用程序的软件开发工具包测试版已被下载超过 100,000 次。

四天内 iPhone SDK 下载量达 10 万次

苹果公司全球产品营销高级副总裁 Philip Schiller 表示:“开发人员对 iPhone SDK 的反应令人难以置信。此外,有超过 100 万人在 Apple.com 上观看了发布视频,这进一步表明开发人员对开发 iPhone 应用程序有着极大的兴趣。”

对于开发者来说,好消息是 App Store 允许开发者为自己的作品定价(包括免费),同时保留 70% 的销售收入。

坏消息是,Apple 限制了你的操作,例如每次只允许你运行一个应用程序,并将销售选项限制在 App Store,从而确保 iPhone 会像一个高墙花园一样运行。其他问题包括 Apple 使用 Objective C 编程语言,这是一种奇怪的介于 C 和 C++ 遗留协议之间的语言,Apple 主要使用这种语言(咳咳 - 不知道为什么会使用这种语言?)。

回到 iPhone SDK 新闻发布领域,苹果公司热衷于宣传允许进入其围墙花园的开发商,其中包括 EA、Sega、THQ Wireless、PopCap 和 Namco 等公司。

Namco Networks 销售与营销副总裁 Scott Rubin 表示:“我们对 Apple 的新 SDK 以及通过新 App Store 接触每一位 iPhone 用户感到非常兴奋。我们迫不及待地想要展示 PAC-MAN 和 Galaga 等经典街机游戏的精彩新版本,这些游戏采用了 iPhone 和 iPod touch 的革命性功能。”

PopCap 联合创始人兼首席创意官 Jason Kapalka 表示:“借助 iPhone SDK,Apple 已成为重要的手机游戏平台。新 SDK 为我们提供了创新和重新开发 Bejeweled、Zuma 和 Peggle 等游戏的工具。借助新 App Store,我们可以覆盖全球每一位 iPhone 和 iPod touch 用户。”

THQ Wireless 副总裁 Scott Zerby 表示:“iPhone 是游戏开发商梦寐以求的移动平台。我们正在研究如何利用 iPhone 的创新用户界面,为我们的大品牌娱乐合作伙伴创造消费者喜爱的全新游戏体验。”

所以你明白了吧。每个被 Apple 拍过肩膀的人都喜欢这个 SDK。

我们也很想知道这些出版商将如何使用 SDK,尤其是如何充分利用 iPhone 的触摸屏功能。请关注这个(触摸)空间。

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