该工作室的通讯经理表示,《死亡细胞》开发商 Motion Twin 冒着巨大风险放弃移动领域,转而开发这款热门的 PC 游戏。
但在接受 Gamebolt 采访时,琼·布拉切尔 (Joan Blachere) 表示,基于分析来制作游戏的做法对该工作室来说已经不再可行。
Blachere 表示:“当网页游戏市场崩溃时,Motion Twin 转向了移动端。但是,根据玩家行为、留存率和消费等数据来开发移动端游戏并不是我们喜欢的游戏设计方式。”
“当我们放弃移动市场时,公司冒了很大的风险,尽管移动市场存在种种缺点,但它为我们提供了可持续发展的业务。我们用相对的安全性换取了开发我们想玩的游戏的能力。”
死卖
放弃移动平台显然为该公司带来了成功,《死亡细胞》在 Steam 上发布的第一周就售出了 73 万份。上个月,这款 roguelike 砍杀游戏最终登陆了 Nintendo Switch。
与许多类似规模的工作室不同,Motion Twin 拥有合作的工作场所结构,所有员工的薪酬都相同。游戏开发者 Sebastien 称这种结构是对剥削的“直接挑战”。
下周二,Benard 将在赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 上对《死亡细胞》进行事后分析(某种程度上)。