了解最新公司动态及行业资讯
Ouya 首席执行官 Julie Uhrman 向北欧开发者传达了这一信息,并解释了这款售价 99 美元的非控制台背后的想法。
“游戏玩家想要便宜的选择。开发者想要自由,”她说
“开发者喜欢移动端,因为它是开放的。免费游戏的商业模式就是为了激励玩家。”
“这些主题在游戏机上是缺乏的。我们看到了市场上的一大空白,这就是我们开发 Ouya 的原因。”
硬件
乌尔曼表示,在推出方面,Ouya 计划于 6 月底在三个国家推出。
“我们现在有超过 125 款游戏上线。我们有超过 13,000 名开发者注册。我们正在实时成长,”她说。
当被问及观众关于硬件的问题时,乌尔曼解释了一些更深层次的思考。
“把另一个盒子带进客厅会给人一种心理障碍。这就是为什么我们要建造一个小而美丽的东西。我们希望人们能炫耀它,”她说。
然而,这对于非控制台的生产周期产生了连锁影响。
乌尔曼表示,最初的开发套件与大规模生产的套件不同,这带来了很多改进,特别是在控制器的质量方面。
中国也有三条不同的生产线:一条生产控制器,一条生产金属板,一条生产非控制台——这也是一个调度问题。
不同的
然而,乌尔曼演讲的力量正是 Ouya 与其他平台的不同之处。
“我们对发现的看法与其他人截然不同。我们关注的不是下载量,甚至不是收入。对我们来说,我们关注的是参与度,”她说。
这样,该公司将拥有许多不同的精选播放列表来源。
同样,尽管乌尔曼预计在 2014 年发布 Ouya Mark II(配备更多 RAM,Tegra 4 芯片,但价格仍为 99 美元),但她表示,“问题不在于屏幕上的像素数量。而在于一个开放平台,允许开发人员通过电视屏幕与玩家互动。”
有趣的是,乌尔曼表示,虽然美国是推出该产品的地区之一,但她并不认为这会是一个关键市场。
“Ouya 的需求遍布全球。我们在美国将略有松动,”她解释道。
新的机会
同样,她认为 Ouya 上的大多数开发者都来自 PC 和游戏机领域。许多人之前从未制作过 Android 游戏。
“我们并没有看到很多手机游戏被移植过来。你必须做一些工作来支持控制器,”她说。
通过这种方式,她希望 Ouya 能够与 Double Fine 等公司取得足够多的独家版权——至少在电视上是独家版权;可以将 Ouya 游戏发布到手机上——从而成为大众市场品牌。
但它不会投入大量资金进行大型消费者广告活动,而是依靠游戏来销售电视机。
不过,它将于 6 月份在洛杉矶 E3 主要会议之外举办一场“unE3”活动。
上一篇:没有了!